Что бы вы хотели увидеть в продолжении?Чтобы ты допилил до ума хоть одну из локаций, а не плодил кучу сырых. Но за старания плюс.

Digger demo 2
Первая локация бомбарь, далее как в прошлый раз.
Предлагаю вашему вниманию небольшую демку. Исследование бомбоубежища. Далее можно спуститься в ВШ и прогуляться по нижним уровням.
Также имеется небольшой пазл, гермодверь, метровагоны, монтер.
Автор: ~Smith~
Скачать (220 Мб): www.dropbox.com/s/smvpu7zsblky1n4/Digger.rar?dl=0
Что бы вы хотели увидеть в продолжении?
Предлагаю вашему вниманию небольшую демку. Исследование бомбоубежища. Далее можно спуститься в ВШ и прогуляться по нижним уровням.
Также имеется небольшой пазл, гермодверь, метровагоны, монтер.
Автор: ~Smith~
Скачать (220 Мб): www.dropbox.com/s/smvpu7zsblky1n4/Digger.rar?dl=0
Что бы вы хотели увидеть в продолжении?









+57
Ссылка
| 2 отв.

Ваня Штопор KekC
написал 4 апреля 2016 в 19:43

Круто! Давай даделывай и будем в Digger играть.
0
Ссылка
| 1 отв.
Максим Владимирович KAZHAN
написал 3 апреля 2016 в 21:10

С освещением и бампами беда... А в чем вообще это все делалось?
+9
Ссылка
| 1 отв.
Алексей Мазутов 3BEPECT
написал 4 апреля 2016 в 08:05
[исправлен через 1 минуту]
Жду функции отключения теней и прочих эффектов, ведь из-за плохой оптимизации мой сантирадинький ноутбук не выдает больше 2 фпс.
По этой причине не смог оценить и первую часть игрушки.
(Уже 7 раз подряд пытаюсь исправить ошибку, каждый раз отправляется без изменений! Пусть остается как было!)
По этой причине не смог оценить и первую часть игрушки.
(Уже 7 раз подряд пытаюсь исправить ошибку, каждый раз отправляется без изменений! Пусть остается как было!)
0
Ссылка
| 1 отв.
Ваня Штопор KekC
написал 4 апреля 2016 в 19:37

Бес Палева Termax
написал 4 апреля 2016 в 13:45
Очень давно хотел что-то подобное запилить, но руки не доходили. Только я планировал использовать Unreal Engine, третий или четвёртый.
0
Ссылка


OMGtime
написал 5 апреля 2016 в 00:25
Делай онлайн с донатом. Школьники будут тащить пуги, дп-24 и прочую химзу, убегать от чоповцев, а за донат можно будет купить "американский армейский камуфляж"™, "американский армейский ножык"™ и откупаться от полицаев. Ну да, еще и шапки разные, учись у Valve.
+10
Ссылка
| 1 отв.

Бес Палева Termax
написал 5 апреля 2016 в 02:11
Не совсем понял суть пазлов. Зачем запускать генератор, если компьютер и проектор включаются и без него? После включения проектора прибегает монтер (который, кстати, дружелюбен, что странно...), но никакого подобия стелса не прослеживается, и кликанье на него ни на что не влияет. Далее, я привёл с поверхности военного, и он убил монтера. ВТФ. Потом, как я пони маю, надо открыть вторую гермодверь? Но как?.. Что делает люк водоканала в бомбоубежище, я пожалуй, даже спрашивать не буду. Некоторые тайны должны остаться тайнами.
В игре очень неинформативный звук. Это всегда печально, а для симулятора дигга просто недопустимо. Отсутствует эхо, реверберация, дистанция распространения звуков очень маленькая, они имеют непредсказуемую громкость. В то время как на самом-то деле, звуковое окружение должно быть основной фичей.
В игре очень неинформативный звук. Это всегда печально, а для симулятора дигга просто недопустимо. Отсутствует эхо, реверберация, дистанция распространения звуков очень маленькая, они имеют непредсказуемую громкость. В то время как на самом-то деле, звуковое окружение должно быть основной фичей.
+10
Ссылка
| 1 отв.
Ваня Штопор KekC
написал 5 апреля 2016 в 19:14
Termax: Пазлы упрощенные, планировалась более сложная планировка бомбаря (может позднее будут добавлены новые помещения). Генератор запускать нужно, чтобы свет подать и все (скорее всего фонарик будет разряжаться, но это уже в новых версиях). Включив проектор появиться так сказать дружественный диггер (а не монтер), при кликанье на которого можно увидеть его изречения (планируется более глубокая :) скриптовка всего этого). Герму открывать не надо, На дороге (далее спойлер), блокированной военными есть канализация. Насчет звука, движок позволяет сделать в помещениях эхо и тому подобные эффекты (тоже все будет).

Бес Палева Termax
написал 5 апреля 2016 в 05:53
Однако, у проекта есть большой потенциал для термоядерной трешевости. На уровне "станция" уже непроизвольно ожидаешь возможности какого-то прикола в духе разбивания мусорного бака, из которого вылезает трёхметровая крыса и нападает на охранника, но нет...
0
Ссылка
| 1 отв.
Офигенно, вечером качну и посмотрим :)
Всегда хотел что бы было что то подобное, продолжай в том же духе!
Всегда хотел что бы было что то подобное, продолжай в том же духе!
0
Ссылка
Только жители сайта могут оставлять комментарии.
p.s. в продолжении пили подземную речку :)